Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Miner Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mortar Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Mortar Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Miner Mortar Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Miner Mortar

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Mortar
Firecracker
Miner Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Mortar
Miner Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Miner
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner
Magic Archer
Miner Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Miner Magic Archer
Golden Knight
Mortar Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Mortar Miner Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Mortar Golden Knight
Mortar
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Miner
Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar
Magic Archer
Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mother Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Miner
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mortar Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Mortar
Mortar Goblin Gang Firecracker Magic Archer Golden Knight
Mortar Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mortar Miner Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Mortar Miner Magic Archer Golden Knight
Miner Magic Archer
Firecracker
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Miner Firecracker Mortar Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Miner Mortar Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Miner Magic Archer Golden Knight
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Miner Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Magic Archer
Mortar
Firecracker Mother Witch Mortar Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Miner Magic Archer Golden Knight
Mortar Miner Magic Archer Golden Knight
Miner Firecracker Mortar Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Mortar Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Miner Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Miner Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076