Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Mortar
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Firecracker Void Mortar Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblins Firecracker Mortar
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log Mortar Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mortar

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Goblins Knight Firecracker Mortar The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Goblins Mortar The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblins Mortar
Mortar
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log
Hog Rider
Void
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Void The Log
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Goblins Knight Void
Goblins Knight Firecracker Mortar
Firecracker The Log
The Log Goblins Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mortar Void
Void The Log
Goblins Mortar
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Knight Firecracker The Log
Firecracker
Mortar Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Goblins Knight Firecracker Mortar
Ice Spirit Mortar Goblins Knight Firecracker The Log
Mortar The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Mortar
Goblins Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Void
Void Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit
Goblins Knight Void
Knight
Void Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Mortar The Log
Knight
Void The Log
Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker The Log
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Void The Log
Void The Log
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker Mortar
Goblins Void
Firecracker Void Knight Mortar The Log
Void Firecracker
Knight Firecracker Mortar Void The Log
Firecracker Mortar Void
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Void Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Mortar Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar Void The Log
Void Mortar The Log
Void Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Mortar The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Void
Firecracker
The Log
Void Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076