Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Mortar Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Mortar Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Mortar Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Mortar

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Mortar Inferno Dragon
Mortar
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar The Log Magic Archer
The Log
Knight Mortar Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Knight Fireball The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Magic Archer Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Mortar
Mortar
Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Knight Mortar
The Log
Firecracker Fireball Knight Mortar Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Mortar The Log
Magic Archer
Knight The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Mortar
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Inferno Dragon Mighty Miner Mortar
Knight Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer
Mortar Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Mortar
Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Knight Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mortar The Log Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mortar Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball The Log
Mortar Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon Magic Archer
Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Mighty Miner Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Fireball The Log
Knight Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Mortar The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Knight Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mortar The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Mortar The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Mighty Miner
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076