Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mortar Tesla Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Tesla Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Firecracker Little Prince Mortar Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Mortar
Mortar
Firecracker Fireball Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Mortar Little Prince
Hog Rider
Firecracker Fireball Electro Spirit Mortar Little Prince
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Tesla Electro Spirit Firecracker Mortar Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Firecracker
Skeletons Mortar Tesla
Mortar
Skeletons Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Skeletons Firecracker Mortar Fireball Little Prince
Fireball
Mortar Tesla Little Prince
Hog Rider
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tesla Fireball
Skeletons Firecracker Mortar Tesla
Mortar Tesla Skeletons
Tesla Skeletons Firecracker Mortar
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Firecracker Mortar Fireball Little Prince
Electro Spirit Tesla Fireball
Tesla Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker Tesla Little Prince
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball
Mortar Tesla Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit Firecracker Mortar Tesla
Mortar Tesla
Mortar Tesla Fireball
Tesla Skeletons Firecracker Mortar Fireball
Mortar Tesla Fireball Electro Spirit Firecracker Little Prince
Mortar Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball Little Prince
Mortar Tesla
Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball
Fireball Firecracker Mortar Tesla
Skeletons
Tesla Fireball
Skeletons Tesla
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Tesla
Skeletons Tesla Fireball
Tesla
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mortar Fireball
Skeletons Tesla
Tesla
Fireball
Skeletons Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Skeletons Electro Spirit Firecracker Mortar Fireball Little Prince
Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker Mortar
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Electro Spirit Mortar Fireball Little Prince
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Little Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076