Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Bats Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Ice Golem Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Firecracker Royal Ghost Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Bats Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 2 17

Bats
Firecracker Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Bats Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ice Golem Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mortar
Arrows Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mega Knight Bats Firecracker Royal Ghost
Arrows Mortar Bats Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Royal Ghost
Arrows Firecracker Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Ice Golem Royal Ghost
Arrows Firecracker Mortar Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Ice Golem Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Royal Ghost
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Ice Golem
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mortar Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076