Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mortar Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Mortar
Firecracker
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Mega Knight
The Log
Mortar Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Firecracker Mortar The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Mortar The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Mortar Ice Wizard Mega Knight
Mortar
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Mortar Ice Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang Mortar Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Mortar Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
Mortar The Log Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons The Log
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mortar Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mortar Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker Mortar
Goblin Gang Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log Mega Knight
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mortar The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076