Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Mortar Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mortar Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mortar
Arrows
Hog Rider Mortar Mighty Miner
Firecracker
Hog Rider Mortar
Royal Delivery
Mortar
Fire Spirit Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard
Arrows
Royal Delivery Mortar
Firecracker
Fire Spirit Royal Delivery Mortar Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar
Mortar
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Royal Delivery Fire Spirit Firecracker Mortar
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Mortar Electro Wizard
Mortar Fire Spirit Royal Delivery Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar
Arrows Electro Wizard
Mighty Miner Mortar
Fire Spirit Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Mortar Fire Spirit Royal Delivery Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Royal Delivery Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Mortar Firecracker Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Mortar Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Mighty Miner
Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Mighty Miner Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Mortar
Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Mortar Mighty Miner
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Royal Delivery Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Arrows Mortar Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Fire Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076