Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Mortar Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Mortar Witch Bandit
The Log
Bomber Firecracker Witch Prince Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Mortar Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Mortar Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Mortar Witch
Lightning
Mortar Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Mortar Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Bandit Mortar Inferno Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Bandit Mortar

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mortar Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Mortar
Bomber Firecracker Bandit
Witch
Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Bomber Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Witch
Bandit
Bomber Firecracker Mortar Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mortar P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mortar Prince P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Bomber Firecracker Bandit Inferno Dragon
Witch
Prince Bandit
Prince
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Bandit
Bomber Firecracker Mortar Witch
Inferno Dragon
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mortar Witch Prince Bandit
Mortar Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Bandit Inferno Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mortar Bandit
Bomber Firecracker Prince P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Bandit
Inferno Dragon Firecracker Mortar Witch
P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Prince
Bomber Firecracker Prince Bandit
Witch Bomber Firecracker Bandit
Inferno Dragon Firecracker Witch
Mortar Prince P.E.K.K.A Bomber Witch Bandit
Bomber Firecracker Mortar Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Prince Bandit
Mortar Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bomber Firecracker Mortar Witch Prince P.E.K.K.A
Mortar Bomber Firecracker Witch Prince Bandit
Mortar Witch Bomber Firecracker Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mortar Prince Inferno Dragon
Bomber Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Firecracker Mortar Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Firecracker Witch
Prince P.E.K.K.A Witch Bandit
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Witch Bandit
Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Firecracker Mortar Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar Bandit
Bandit
Firecracker Prince
Bomber Firecracker Mortar
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Mortar Witch
Firecracker
Firecracker Mortar Bandit
Prince
Firecracker Mortar Prince Bandit
Firecracker
Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar Prince
Bomber Firecracker Mortar Witch Bandit
Firecracker Mortar Bandit
Mortar
Bomber
Bomber Firecracker Mortar Prince Bandit
Bomber Firecracker Mortar Witch
Prince
Prince
Mortar
Firecracker Bomber Mortar Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Mortar Witch Bandit
Mortar Witch Prince Bandit
Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bomber Mortar Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Witch Prince Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Prince
Bomber Firecracker Mortar
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mortar Witch Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076