Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Mortar Zappies Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Firecracker Zappies Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mortar Zappies Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Zappies Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Mortar Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Firecracker Mortar Zappies Skeleton Army
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Skeleton Army Mortar Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Mortar Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Mortar
Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Mortar Rage Cannon Cart Giant Skeleton
Rage
Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army
Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Zappies Rage
Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Zappies Rage

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Firecracker
Mortar Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
Mortar
Firecracker Zappies Skeleton Army
Zappies
Firecracker Mortar Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mortar Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Zappies Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar Zappies
Skeleton Army Firecracker Mortar Zappies Cannon Cart
Mortar Skeleton Army Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Mortar Zappies Cannon Cart
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Zappies Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Mortar Zappies
Electro Spirit Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Mortar Skeleton Army Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Mortar Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Mortar Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Mortar Zappies
Firecracker Mortar Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Mortar Electro Spirit Firecracker Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Mortar Electro Spirit Firecracker Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Mortar Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Mortar Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Cart
Skeleton Army Giant Skeleton Zappies Cannon Cart
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Electro Spirit Zappies
Skeleton Army Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Spirit Firecracker Mortar Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zappies Skeleton Army
Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Zappies
Firecracker Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Mortar Cannon Cart Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Giant Skeleton
Firecracker Mortar
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart
Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Giant Skeleton
Mortar Cannon Cart
Firecracker Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Zappies
Mortar
Electro Spirit Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Zappies
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Mortar
Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Firecracker Mortar Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076