Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Mortar
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mortar Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mortar Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Ram Rider Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mortar Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Arrows Mortar Baby Dragon Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Mortar Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Ram Rider
Arrows Mortar Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Mortar Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076