Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Battle Healer Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Mortar X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Rascals X-Bow Electro Wizard
The Log
Firecracker Rascals X-Bow
Earthquake
Firecracker Mortar X-Bow
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Rascals Battle Healer Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Rascals Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Lightning
Mortar Battle Healer Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Rocket
Mortar Rascals Battle Healer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Rascals X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mortar Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Rascals Battle Healer Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Mortar
Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Rascals
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Mortar Rascals X-Bow Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mortar Rascals Electro Wizard Mega Knight
X-Bow
Firecracker Battle Healer
Electro Wizard
Rascals Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Mortar Rascals Battle Healer Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Rascals
Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Rascals X-Bow Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mortar Rascals Mega Knight
X-Bow
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mortar Battle Healer X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Firecracker Mortar Rascals Battle Healer X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Rascals Electro Wizard
Firecracker Mortar Rascals Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Battle Healer X-Bow Mega Knight
Firecracker Rascals Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mortar Rascals Baby Dragon X-Bow
Rascals Battle Healer Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mortar Rascals X-Bow
Firecracker Rascals Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Rascals Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Mega Knight Rascals Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mortar Rascals Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Mortar Rascals X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mortar Rascals X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Rascals X-Bow Electro Wizard
Mortar Mega Knight Firecracker Rascals Battle Healer Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Mortar Baby Dragon Firecracker Rascals Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Rascals Mega Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Battle Healer Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Mega Knight Rascals Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Rascals Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Rascals Battle Healer Mega Knight
Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Rascals Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Rascals Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Baby Dragon X-Bow
Mega Knight Rascals
Mega Knight Electro Wizard
Rascals Mega Knight
Firecracker Rascals Baby Dragon Mega Knight
Rascals Electro Wizard Firecracker Mortar Battle Healer Baby Dragon X-Bow
Mega Knight Firecracker Rascals Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Rascals Baby Dragon X-Bow
Firecracker Mortar Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Baby Dragon X-Bow
Firecracker Rascals
Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon
X-Bow Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Firecracker Mortar X-Bow Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon X-Bow
Firecracker Mortar Baby Dragon X-Bow
X-Bow Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
X-Bow
Mortar Baby Dragon X-Bow
Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar X-Bow Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Firecracker Mortar Baby Dragon X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mortar X-Bow Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard X-Bow
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076