Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Baby Dragon Prince Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Zappies
The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Prince Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Prince Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze Mother Witch Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Prince
Zappies
Firecracker Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince Electro Giant
Freeze
Prince
Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon Prince Mother Witch
Mother Witch
Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Zappies Prince
Firecracker
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Prince
Zappies
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Giant Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Prince Mother Witch
Freeze
Prince
Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Zappies Prince
Mother Witch
Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Goblin Gang Prince Zappies Freeze
Prince Goblin Gang Firecracker Zappies
Firecracker Prince
Goblin Gang Freeze Firecracker Zappies Baby Dragon Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Electro Giant
Zappies Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon
Prince Goblin Gang Zappies Freeze
Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze Prince
Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Zappies Freeze Prince Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Prince
Baby Dragon Freeze Firecracker Zappies Mother Witch
Zappies Prince
Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Prince Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Prince Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince
Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Prince Zappies
Goblin Gang Zappies Prince
Firecracker Electro Giant Mother Witch Goblin Gang Zappies Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Prince Zappies
Zappies Prince
Freeze Firecracker Zappies Baby Dragon Prince
Goblin Gang Zappies
Zappies Prince
Prince Electro Giant
Prince Goblin Gang Zappies
Firecracker Zappies Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Zappies Electro Giant Firecracker Baby Dragon Freeze Prince
Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Mother Witch Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Firecracker Freeze Electro Giant Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Firecracker Zappies Freeze Electro Giant
Firecracker Zappies Freeze
Prince
Firecracker
Goblin Gang Zappies Freeze Prince
Firecracker Zappies Baby Dragon
Freeze
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze
Firecracker Zappies
Firecracker Baby Dragon Freeze Prince Electro Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076