Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Witch Miner
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Miner Musketeer Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Miner Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Witch Miner Electro Wizard
Firecracker
Knight Miner Mega Knight
Musketeer
Knight Miner Mega Knight
Witch
Knight Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Arrows Knight Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Arrows Witch
Firecracker
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Miner Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Witch Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Miner
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Miner Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Miner Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076