Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Balloon
Zap
Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Balloon Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Musketeer Valkyrie Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Balloon Ice Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Balloon
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Firecracker
Balloon
Knight Valkyrie Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Knight Balloon

Synergie w obronie 7 6

Knight
Cannon Firecracker Musketeer Ice Wizard
Cannon
Knight Musketeer Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon Ice Wizard
Balloon
Lightning
Ice Wizard
Knight Cannon Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Lightning Ice Wizard
Cannon Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Lightning Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Ice Wizard
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Knight Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Ice Wizard
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker
Knight Cannon
Cannon Lightning
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Lightning Ice Wizard
Knight Valkyrie
Lightning Knight Firecracker Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie
Lightning Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Lightning Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Lightning Ice Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Musketeer
Firecracker Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Knight Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Valkyrie
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Musketeer Lightning Ice Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Lightning
Lightning
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Lightning
Firecracker Musketeer Lightning
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076