Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Bomber Musketeer Miner
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Miner Ice Wizard Musketeer Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Firecracker Mega Knight
Musketeer
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Bomber Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Miner
Firecracker
Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Firecracker Miner Mega Knight
Miner
Bomber Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Miner Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Firecracker Ice Wizard
Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Firecracker Musketeer Miner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Bomber Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Firecracker Musketeer
Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner Ice Wizard
Miner
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Wizard
Miner Firecracker
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Miner Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Miner
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Bomber Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Miner Musketeer Ice Wizard
Musketeer Miner Mega Knight
Miner Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Bomber Musketeer Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Miner Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076