Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Musketeer Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Ice Golem Musketeer Poison Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Zap Firecracker Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Zap Ram Rider
Poison
Zap Ram Rider
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer Poison Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Ice Golem
Firecracker Musketeer Zap Goblin Gang Poison Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Ice Golem Zap Firecracker Ram Rider
Poison
Zap Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Ice Golem Poison
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Poison
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Poison Ice Wizard
Zap Ice Golem Musketeer Poison Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Poison Ice Wizard Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Poison Ice Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Poison
Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Zap Poison Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem
Poison Zap Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Zap Ice Golem Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Zap Ice Golem Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Firecracker Poison Zap Goblin Gang Ice Golem Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Ice Golem Poison
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Zap Poison
Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Poison Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Poison Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap Ice Golem Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Poison
Poison Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Poison Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Poison
Firecracker Poison Zap Musketeer Ram Rider
Poison Zap Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Zap Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Zap Firecracker Musketeer Poison
Zap Firecracker Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Firecracker Ice Golem Poison Ice Wizard
Firecracker Poison Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Poison Ram Rider
Poison Zap Firecracker Musketeer
Poison Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Zap Firecracker Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Zap Goblin Gang Musketeer
Poison Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Poison Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Zap Poison
Firecracker Musketeer
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Zap Musketeer Poison
Poison Zap Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076