Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie
Tesla
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Tesla Musketeer Zap Firecracker
Zap
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Tesla Musketeer
Tesla
Skeletons Musketeer Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Skeletons Tesla Valkyrie Zap Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Arrows Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Zap Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Zap Firecracker
Tesla Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla
Tesla
Zap Tesla
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Tesla
Zap Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Zap Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Zap Skeletons Firecracker Valkyrie
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Tesla Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076