Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Fisherman
Poison
Firecracker Musketeer Fisherman
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fisherman Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Fisherman Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Fisherman
Musketeer
Tesla Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Fisherman
Tesla Mini P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Musketeer Fisherman
Arrows Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fisherman
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Musketeer Fisherman
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Machine
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Fisherman Goblin Machine
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Goblin Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Machine
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Machine
Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076