Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Balloon Ice Wizard
Poison
Firecracker Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie Balloon Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Balloon Zap Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard
Zap Balloon P.E.K.K.A
Archer Queen
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Archer Queen
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Archer Queen
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076