Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Elixir Golem Night Witch
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Zap Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Zap Arrows Fireball Tornado
Fireball
Zap Arrows Tornado Elixir Golem
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Firecracker Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Zap Tornado Arrows
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Firecracker
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Firecracker Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tornado Zap Firecracker Night Witch
Tornado Zap Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Arrows Zap Firecracker Fireball Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Zap Firecracker Tornado Night Witch
Zap Arrows Tornado Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Zap Tornado
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap Tornado
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Zap Firecracker Tornado
Arrows Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Firecracker Zap Arrows Fireball Tornado
Fireball Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Tornado Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Arrows Tornado
Fireball Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076