Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Bandit Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Archer Queen
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Archer Queen
Electro Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Archer Queen
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Electro Spirit Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Arrows Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Bandit Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076