Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Cannon Cart Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Cannon Cart Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Cannon Cart Bandit
Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Wizard Bandit
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit
Cannon Cart
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Cannon Cart

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Skeleton Dragons Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart Bandit
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Cannon Cart Bandit
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows Wizard Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeleton Dragons Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Bandit Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart
Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bandit
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bandit
Arrows Skeleton Dragons Wizard Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Cannon Cart Bandit
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076