Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Archers Royal Hogs Witch
Zap
Bats Archers Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Royal Hogs Witch
The Log
Archers Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Archers Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Archers Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Royal Hogs Witch
Poison
Bats Archers Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Arrows Firecracker Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Arrows

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Archers
Arrows Royal Hogs Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Archers
Firecracker
Bats Royal Hogs Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Archers Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Archers
Barbarian Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Archers Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Archers
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Bats Archers Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarian Barrel
Bats Archers Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Bats Archers Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Bats Archers Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Bats Archers Witch
P.E.K.K.A Bats Archers Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch
Archers Firecracker Witch
Witch Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Bats Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Archers Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bats Archers Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076