Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Clone Ram Rider
Zap
Firecracker Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Clone Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Poison Electro Wizard Barbarians Ram Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Clone
Poison
Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarians Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Poison
Barbarians Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarians Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarians Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Barbarians Poison
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Giant Skeleton
P.E.K.K.A Barbarians Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Firecracker Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Poison Firecracker Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Barbarians Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Poison
Electro Wizard Barbarians
Poison Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076