Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Arrows Firecracker Bandit Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Zap Bats Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Bandit
Battle Ram Bats Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Bats Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Zap Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Zap Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap Arrows Barbarian Barrel Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bats Barbarian Barrel Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076