Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider
Zap
Bomber Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Rage Bomber Electro Wizard Magic Archer
Rage
Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bomber Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rage Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A
Bomber Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Cannon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bomber Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bomber Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Bomber Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076