Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Bandit
The Log
Cannon Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Bandit Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Firecracker Bandit Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Cannon
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblinstein Firecracker Ram Rider
Bandit
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Zap Arrows Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Goblinstein Zap Arrows Firecracker
Bandit
Zap Arrows Cannon Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Bandit Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker Bandit
Ram Rider Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Bandit
Zap Arrows Cannon Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
Zap Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Bandit Ram Rider
Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Goblinstein
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Zap Arrows Cannon Firecracker Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Goblinstein Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Firecracker
Zap Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Zap Arrows Bandit Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Goblinstein
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bandit Goblinstein
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076