Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Lumberjack P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Electro Giant
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Ice Spirit Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Bats Skeletons Zap Firecracker Electro Giant Lumberjack
Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Firecracker Electro Giant Skeletons Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Electro Giant
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Giant
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Giant
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Electro Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076