Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Guards
Zap
Bats Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Executioner Magic Archer
Poison
Bats Cannon Firecracker Guards Executioner Magic Archer
Lightning
Cannon Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Firecracker Guards Royal Ghost Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Guards
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Firecracker Executioner
Royal Ghost
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Bats Firecracker Guards Royal Ghost Magic Archer
Firecracker
Bats Cannon Guards P.E.K.K.A
Guards
Cannon Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner
Guards
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Royal Ghost
Cannon
Magic Archer
Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Executioner
Cannon P.E.K.K.A Bats Executioner
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Bats Cannon Firecracker Executioner Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A
Guards Cannon Firecracker Royal Ghost
Bats Guards Executioner Cannon Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Executioner Bats Firecracker Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bats Guards
Executioner Bats Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Cannon Bats Firecracker Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Executioner Bats Cannon Firecracker Guards Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Royal Ghost Bats Cannon Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Executioner Royal Ghost Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Cannon Guards Executioner
Firecracker Executioner Bats Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Cannon Guards Executioner
Cannon Firecracker Executioner Magic Archer
Guards Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Executioner Cannon Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards Royal Ghost
Firecracker Executioner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards
Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Bats Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Bats Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner
Bats
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Executioner Magic Archer
Bats Firecracker Guards
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Bats Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076