Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076