Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Flying Machine The Log
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap The Log Ram Rider
Flying Machine
Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine The Log Ram Rider
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Goblin Gang Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Gang
Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log Ram Rider
Flying Machine
Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Flying Machine The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Firecracker Flying Machine
Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Flying Machine The Log Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log Ram Rider
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine The Log Ram Rider
Zap The Log Firecracker Fireball Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Flying Machine
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Zap Flying Machine The Log Ram Rider
Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider
Fireball The Log Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball Flying Machine The Log Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Zap Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Zap Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap Flying Machine Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine The Log Ram Rider
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Flying Machine
The Log Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Zap Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076