Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 10 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Freeze
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Freeze Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Freeze
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Zap
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Zap Firecracker
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076