Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bowler Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Freeze Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Elixir Golem Freeze Magic Archer Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats Bowler P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Bats Bowler The Log Magic Archer
Freeze
Bowler
Bats Firecracker Elixir Golem The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Firecracker The Log
The Log
Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Bowler The Log

Synergie w obronie 3 7

Bats
Firecracker Freeze Bowler P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats P.E.K.K.A
Elixir Golem
Freeze
Bats
Bowler
The Log Bats
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Bats Magic Archer
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
Bowler P.E.K.K.A Bats Freeze
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bowler P.E.K.K.A The Log
Freeze Bowler The Log Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Freeze Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Bats Firecracker Freeze Bowler The Log Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Bats Freeze The Log
Bowler Bats Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Freeze Bowler P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bats Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Freeze The Log Bats Firecracker Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Bats Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Bowler
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Bowler
P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Magic Archer
Bats Firecracker Freeze Bowler P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Bowler Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Freeze The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Bats Freeze Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
The Log Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler The Log
Freeze
Bats
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Bowler Magic Archer
Firecracker The Log Bowler Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Freeze
Bowler
The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bats Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
The Log
Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Freeze Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Freeze Bowler The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076