Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Furnace Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Furnace
The Log
Bomber Firecracker Furnace Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace
Arrows
Bomber Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bomber Firecracker Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Furnace Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Furnace
Lightning
Furnace Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tornado Furnace Inferno Dragon Bowler Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Tornado Furnace

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Tornado Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Furnace
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Bowler Ram Rider
Bowler
Firecracker Furnace Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Firecracker Furnace Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Bomber Firecracker Furnace Tornado Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Furnace
Tornado Bowler
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Bomber Firecracker Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Bowler
Tornado Furnace
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Firecracker
Inferno Dragon
Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Furnace Ram Rider
Furnace Tornado Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Furnace Bowler Ram Rider
Bomber Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Bomber Firecracker Furnace
Furnace Tornado Inferno Dragon Ram Rider Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Tornado
Tornado Bomber Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Furnace Tornado Bowler Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Furnace Tornado Ram Rider
Furnace Bowler P.E.K.K.A Bomber Ram Rider
Bomber Bowler Firecracker Furnace Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Ram Rider
Tornado Furnace Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Firecracker Furnace Tornado Bowler P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Furnace Tornado Bowler Ram Rider
Furnace Tornado Bomber Firecracker Bowler Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Bowler Firecracker Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Bowler P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Bowler Inferno Dragon
P.E.K.K.A Furnace Bowler Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Furnace Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler
P.E.K.K.A Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Firecracker Furnace Bowler
Bomber Firecracker Furnace Tornado Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Bomber Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Firecracker
Bomber Firecracker Furnace Bowler
Firecracker Furnace Tornado Ram Rider
Bomber Firecracker Furnace Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Furnace
Bomber Firecracker Furnace Bowler
Firecracker Furnace Bowler
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bomber Furnace Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Tornado Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Furnace Tornado
Firecracker
Bowler
Bomber
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Bowler
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076