Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Witch The Log Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076