Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Bandit Hog Rider Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log Wizard Bandit
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log Bandit
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Freeze Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Freeze The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard Freeze
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard Freeze The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Freeze The Log Bandit
Wizard Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Bandit
Wizard Freeze The Log Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Firecracker Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Freeze
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard The Log Bandit
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Freeze Bandit
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076