Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Freeze Witch
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Freeze Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Freeze Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Firecracker Freeze
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076