Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Guards P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Delivery Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Guards Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Guards Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Delivery
Guards
Skeleton Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton Barrel
Ram Rider
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Royal Delivery P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Firecracker
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A
Royal Delivery
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Guards
Firecracker Royal Delivery Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Delivery
Magic Archer
Royal Delivery Guards Ram Rider
Ram Rider
Royal Delivery Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Royal Delivery Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Royal Delivery
P.E.K.K.A Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Firecracker Guards Magic Archer
Ram Rider Arrows Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Royal Delivery
Guards Arrows Firecracker Royal Delivery Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Delivery Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Delivery P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Firecracker Guards Magic Archer Ram Rider
Arrows Royal Delivery Firecracker Guards Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Delivery Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Royal Delivery Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Delivery Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery Guards
Royal Delivery P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Guards Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076