Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Tombstone Guards Hog Rider Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Tombstone Guards

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball P.E.K.K.A
Tombstone
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Freeze Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Tombstone Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone
Firecracker Guards Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Giant Snowball Firecracker Tombstone Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tombstone Guards Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Freeze Giant Snowball Firecracker Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Tombstone Freeze
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Guards Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Guards Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Tombstone Freeze
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tombstone Guards Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Giant Snowball Firecracker Guards Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Tombstone Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Firecracker Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Firecracker
Tombstone Guards Electro Wizard Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Guards Freeze
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Freeze
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Tombstone Guards Freeze
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Guards Freeze Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076