Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Fireball Magic Archer Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Monk
Fireball
Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Fireball The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 6 10

Ice Spirit
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Monk
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Monk
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Monk
Fireball Tornado The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Monk Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer Monk
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado Magic Archer Monk
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball The Log Monk Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Monk Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Monk Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Monk
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Monk Fireball Tornado
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Monk
Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer Monk
Fireball The Log Magic Archer Monk
Fireball Tornado
Tornado The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Tornado Magic Archer Monk
Fireball Tornado The Log Magic Archer Monk
Fireball Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Monk
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Monk Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076