Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Arrows Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Knight The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Arrows Wizard The Log
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Wizard Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Knight Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Wizard
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076