Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Bandit Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Sparky The Log Bandit
Firecracker
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Sparky
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit
Zap Firecracker Goblin Barrel The Log
Sparky
Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 2 14

Zap
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Bandit Sparky
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Sparky
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker The Log Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap The Log Bandit
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bandit
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
Zap The Log Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Zap Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Sparky
Firecracker Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Sparky
Firecracker Zap The Log Bandit Sparky
Zap Firecracker
Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker The Log Bandit Sparky
Zap Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Zap Bandit Sparky
Zap The Log Bandit Sparky
Zap Firecracker The Log Bandit Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap The Log Bandit Sparky
Zap Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Sparky
The Log Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076