Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Battle Ram Dark Prince Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram Rage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Bats Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Rage Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Rage
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bats Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076