Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Lumberjack Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076