Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Mirror Tornado Witch Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Firecracker Mirror Witch
Witch
Skeleton Barrel Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Witch
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Barrel
Firecracker
Mirror Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Mirror
Arrows Tornado Firecracker
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Arrows Firecracker Witch
Witch
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker
Tornado Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker
Witch Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Witch
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Arrows Tornado Witch Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Firecracker Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Tornado Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Tornado Witch Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Firecracker Tornado Witch
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Witch Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076