Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Zap Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Arrows P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076