Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Prince
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Zap Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Bats Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 18

Bats
Knight Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Zap Arrows
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats Knight
Prince P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Arrows Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Bats Arrows Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Knight Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Arrows Knight Prince
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076