Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Bandit Fireball Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ram Rider The Log Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Firecracker
The Log Zap P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Bandit
Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball The Log Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Zap The Log Firecracker Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball Zap The Log Bandit Ram Rider
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Zap Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Bandit
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap Bandit Ram Rider
Fireball Zap The Log Bandit Ram Rider
Fireball Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076