Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Knight Firecracker Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker
Bats Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bats Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Knight Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076