Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Ram Rider
Zap
Firecracker Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies
The Log
Firecracker Zappies Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Ram Rider
Poison
Firecracker Zappies
Lightning
Tesla Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Freeze Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Firecracker Zappies P.E.K.K.A Ram Rider
Zappies
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tesla Zappies P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Zappies Freeze P.E.K.K.A
Zappies
Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Zappies Freeze
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Zappies Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Firecracker Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker Zappies Freeze
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Zappies P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Zappies Freeze Ram Rider
Arrows Tesla Firecracker Zappies Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Freeze Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Zappies Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Zappies Ram Rider
Tesla Zappies Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows Valkyrie Freeze Firecracker Tesla Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Zappies Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Zappies P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Zappies P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Zappies Freeze Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Tesla Zappies
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Zappies Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Zappies Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zappies Freeze
Arrows Firecracker Zappies Ram Rider
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Freeze
Firecracker Zappies
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076